Inspirado oferece às empresas e aos empreendedores um plano de duas etapas para a criação e manutenção de produtos tecnológicos de sucesso:
Inspirado também explica a importância dos gerentes de produto no desenvolvimento de produtos, ensina-os a serem bem-sucedidos e explica algumas das maiores armadilhas em que a maioria das empresas de tecnologia cai ao projetar produtos.
O autor Marty Cagan, um executivo de produtos do Vale do Silício, também detalha como os designers e engenheiros de produtos devem funcionar em uma equipe e como os executivos da empresa devem tratar suas equipes de produtos. Publicado originalmente em 2008, o livro foi atualizado em 2018 para abordar ainda mais os conceitos em evolução, como as técnicas enxutas e ágeis. Este resumo começa com uma discussão sobre como criar equipes e, em seguida, explica como "descobrir" produtos.
Antes que as empresas possam desenvolver novos produtos, elas devem primeiro organizar e estruturar suas equipes de produtos para o sucesso. As principais etapas de estruturação são:
Uma equipe de desenvolvimento de produtos bem-sucedida tem três funções principais - um gerente de produtos, um designer e engenheiros - além de outros participantes de apoio, incluindo profissionais de marketing e analistas. A função mais importante é a do gerente de produtos, que deve entender quais ideias serão bem-sucedidas e quais fracassarão. Um gerente de produto tem conhecimento sobre:
O segundo membro importante da equipe é o designer de produto ou designer de UX, que é responsável por projetar o produto tendo em mente a experiência do cliente e do usuário. Os designers de produtos fazem algumas das seguintes perguntas ao projetar um produto:
Embora os gerentes de produto tenham uma compreensão holística de como o produto funciona, os designers de produto podem entender melhor como o público-alvo do produto o utilizará, já que eles se preocupam principalmente com a experiência do usuário. Isso significa que eles são parceiros estratégicos do gerente de produtos e ajudam o gerente de produtos a tomar decisões sobre todas as questões relacionadas ao usuário, como onde colocar um botão home ou se devem desenvolver uma nova tecnologia de carregamento.
O designer do produto pode responder às perguntas trabalhando com o restante da equipe para desenvolver protótipos do produto e testá-los. Discutiremos o desenvolvimento e o teste de protótipos quando falarmos sobre a descoberta do produto.
A terceira parte importante da equipe são os engenheiros. Os engenheiros são responsáveis pela codificação e por qualquer outra construção necessária para criar o produto. Embora haja um gerente de produto por equipe e, em geral, um designer de produto, geralmente há entre dois e dez engenheiros por equipe.
No entanto, os engenheiros são úteis além da codificação pura. Como estão intimamente familiarizados com a maneira como o código e o maquinário funcionam, eles geralmente têm o melhor entendimento de como expandir o produto (e as limitações para fazê-lo).
Os engenheiros e o gerente de produto precisam de um bom...
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Inspirado oferece às empresas e aos empreendedores um processo de duas etapas para criar e manter produtos tecnológicos de sucesso: 1) organizar e estruturar equipes eficazes e 2) desenvolver produtos usando um processo flexível de "descoberta". Em particular, ele explica a importância dos gerentes de produtos no desenvolvimento de produtos, ensina-os a serem bem-sucedidos e explica algumas das maiores armadilhas em que a maioria das empresas de tecnologia cai ao projetar produtos.
O autor Marty Cagan, um executivo de produtos do Vale do Silício, também detalha como os designers e engenheiros de produtos devem funcionar em uma equipe e como os executivos da empresa devem tratar suas equipes de produtos. Publicado originalmente em 2008, o livro foi atualizado em 2018 para abordar ainda mais os conceitos em evolução, como as técnicas enxutas e ágeis. Este resumo começa discutindo como criar equipes e, em seguida, explica como "descobrir" ou desenvolver produtos.
Para que um produto seja bem-sucedido, ele precisa de uma boa equipe trabalhando nele. A Parte 2 explica como criar uma equipe eficaz e, assim, dar a um produto a melhor chance de sucesso.
Toda equipe precisa estar repleta de missionários em vez de mercenários. Em outras palavras, os empregadores devem procurar e cultivar aqueles que realmente acreditam no produto e o defendem, em vez de pessoas que só fazem o que lhes é pedido.
Primeiro, discutiremos a organização da equipe e, em seguida, descreveremos os três cargos principais e suas responsabilidades:
Na estruturação de uma equipe de desenvolvimento de produtos:
Este é o melhor resumo de Como Fazer Amigos e As Armas da Persuasão People que já li. A maneira como você explicou as idéias e as conectou a outros livros foi incrível.
Compare a estrutura da equipe de desenvolvimento de produtos de sua empresa com a estrutura ideal descrita neste resumo.
Pense na estrutura da equipe de sua empresa. Quais são as semelhanças com a descrição de uma estrutura de equipe fornecida acima? Quais são as diferenças? (Por exemplo, a estrutura é plana ou hierárquica? Qual é a capacidade do gerente de produto?)
Agora, deixaremos de discutir principalmente a equipe e passaremos a discutir o produto. A Parte 3 discutirá a forma como a maioria das empresas desenvolve produtos, os problemas dessa abordagem e uma abordagem melhor focada na visão e na estratégia.
A maioria das empresas desenvolve produtos começando com uma ideia e criando um roteiro: uma série de ordens dadas por executivos que, se cumpridas corretamente, devem resultar em um resultado desejado. Os roadmaps são listas de prioridades. Geralmente, a alta gerência ou o gerente de produto emite um novo roadmap a cada três meses, aproximadamente.
Os roteiros incluem solicitações de grande porte e datas de vencimento, mas não os pontos em que os engenheiros precisam corrigir bugs ou resolver questões técnicas menores. Há alguns motivos pelos quais os gerentes acham que os roteiros são uma boa técnica de gerenciamento:
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Jerry McPheeDepois de criar uma visão e uma estratégia, a próxima etapa do desenvolvimento de produtos é descobrir os produtos e colocá-los no mercado. Mais uma vez, o gerente de produtos desempenha um papel fundamental. "Descoberta" é o processo pelo qual uma empresa identifica as necessidades ou os problemas dos clientes e desenvolve produtos para resolvê-los.
As empresas devem se concentrar em manter e atualizar a qualidade de seus produtos atuais e, ao mesmo tempo, continuar a fazer experiências com novos produtos e soluções. Geralmente, os bons engenheiros sabem como fazer o primeiro. Mas muitos têm problemas com o segundo. Esta seção estabelecerá um processo de descoberta contínua. Todas as partes da empresa devem estar envolvidas na descoberta de produtos.
A seguir, apresentamos técnicas específicas usadas no processo de descoberta. Esta seção discutirá as técnicas de:
O enquadramento nos ajuda a identificar problemas subjacentes aos produtos propostos. Algumas descobertas de produtos são diretas - sabemos que há um problema específico a ser resolvido. Entretanto, para as questões mais complexas...
O teste é a etapa final do processo de descoberta - destina-se a separar, de uma vez por todas, as boas ideias das ruins. Ele deve abordar os quatro riscos da descoberta de produtos:
A resposta a todas essas perguntas deve ser "sim" antes de a empresa prosseguir com a criação do produto. Uma empresa não pode saber com 100% de certeza se o produto tem um nicho de mercado ou se as pessoas o comprarão, e é por isso que alguns produtos fracassam. Mas as empresas de tecnologia podem validar muitas ideias durante o processo de descoberta. A maioria dessas ideias não dará certo, mas os fracassos não serão um grande golpe se as empresas usarem protótipos e grupos de foco para limitar o tempo e os recursos gastos. A transparência e a comunicação também são essenciais para o processo de teste - um executivo de vendas pode perceber que uma ideia não atende ao padrão de viabilidade comercial, enquanto um engenheiro pode dizer de forma conclusiva que a construção de um produto não é viável.
Determinação de...
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Este exercício o ajudará a entender melhor como criar protótipos.
Pense em um produto tecnológico que você usa com frequência. Como você apresentaria esse produto tecnológico a pessoas que nunca o viram antes?
A implementação do método de descoberta no desenvolvimento de produtos geralmente exige uma mudança na cultura da empresa. Esta seção fornece ferramentas e dicas para superar a resistência e a aversão ao risco no caminho para a construção de uma cultura mais bem-sucedida.
Primeiro, discutiremos por que algumas equipes têm problemas para inovar e usar o processo de descoberta. Em seguida, examinaremos maneiras de fazer com que os funcionários se interessem pelo processo de descoberta e se livrem dos roadmaps, incluindo duas estratégias específicas chamadas sprints de descoberta e equipes piloto.
As empresas que inovam constantemente compartilham muitas das mesmas características. Para construir uma cultura forte, as empresas precisam inovar e executar. Quando as empresas têm problemas com a inovação, isso significa que lhes faltam alguns dos seguintes atributos:
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