O Inspired oferece às empresas e aos empreendedores um plano em duas etapas para criar e manter produtos tecnológicos de sucesso:
O livro “Inspired” também explica a importância dos gerentes de produto no desenvolvimento de produtos, ensina como ter sucesso nessa função e destaca algumas das principais armadilhas nas quais a maioria das empresas de tecnologia cai ao projetar produtos.
O autor Marty Cagan, um executivo de produtos do Vale do Silício, também detalha como os designers e engenheiros de produto devem atuar em equipe e como os executivos da empresa devem tratar suas equipes de produto. Publicado originalmente em 2008, o livro foi atualizado em 2018 para abordar mais profundamente conceitos em evolução, como as técnicas lean e ágeis. Este resumo começa com uma discussão sobre como formar equipes e, em seguida, explica como “descobrir” produtos.
Antes que as empresas possam desenvolver novos produtos, elas devem primeiro organizar e estruturar suas equipes de produto para garantir o sucesso. As principais etapas de estruturação são:
Uma equipe de desenvolvimento de produtos de sucesso conta com três funções principais — gerente de produto, designer e engenheiros — além de profissionais de apoio, como profissionais de marketing e analistas. A função mais importante é a do gerente de produto, que deve saber distinguir quais ideias terão sucesso e quais fracassarão. Um gerente de produto possui conhecimento sobre:
O segundo membro essencial da equipe é o designer de produto ou designer de experiência do usuário (UX), responsável por projetar o produto tendo em mente a experiência do cliente e do usuário. Ao projetar um produto, os designers de produto fazem algumas das seguintes perguntas:
Embora os gerentes de produto tenham uma visão abrangente de como o produto funciona, os designers de produto podem compreender melhor como o público-alvo do produto irá utilizá-lo, uma vez que se dedicam principalmente à experiência do usuário. Isso significa que eles são parceiros estratégicos do gerente de produto e o auxiliam na tomada de decisões sobre todas as questões relacionadas ao usuário, como onde posicionar um botão home ou se deve-se desenvolver uma nova tecnologia de carregamento.
O designer de produto pode responder a essas perguntas trabalhando em conjunto com o resto da equipe para desenvolver protótipos do produto e testá-los. Abordaremos o desenvolvimento e o teste de protótipos quando falarmos sobre a descoberta do produto.
A terceira parte fundamental da equipe são os engenheiros. Os engenheiros são responsáveis pela programação e por qualquer outro trabalho de desenvolvimento necessário para criar o produto. Embora haja um gerente de produto por equipe e, geralmente, um designer de produto, costuma haver entre dois e dez engenheiros por equipe.
No entanto, os engenheiros são úteis para além da mera programação. Como conhecem profundamente o funcionamento do código e da infraestrutura, muitas vezes são eles que melhor compreendem como expandir o produto (e quais são as limitações para tal).
Os engenheiros e o gerente de produto precisam de um bom...
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Aqui está uma prévia do restante do resumo “Inspired” da Shortform :
O livro “Inspired” oferece às empresas e aos empreendedores um processo em duas etapas para criar e manter produtos tecnológicos de sucesso: 1) organizar e estruturar equipes eficazes e 2) desenvolver produtos por meio de um processo flexível de “descoberta”. Em particular, ele explica a importância dos gerentes de produto no desenvolvimento de produtos, ensina-lhes como ter sucesso e destaca algumas das principais armadilhas nas quais a maioria das empresas de tecnologia cai ao projetar produtos.
O autor Marty Cagan, um executivo de produtos do Vale do Silício, também detalha como os designers e engenheiros de produto devem atuar em equipe e como os executivos da empresa devem tratar suas equipes de produto. Publicado originalmente em 2008, o livro foi atualizado em 2018 para abordar mais profundamente conceitos em evolução, como as técnicas lean e ágeis. Este resumo começa discutindo como formar equipes e, em seguida, explica como “descobrir” ou desenvolver produtos.
Para que um produto seja bem-sucedido, é preciso contar com uma boa equipe trabalhando nele. A Parte 2 explica como formar uma equipe eficaz e, assim, proporcionar ao produto as melhores chances de sucesso.
Toda equipe precisa ser composta por missionários , e não por mercenários. Em outras palavras, os empregadores devem procurar e valorizar aqueles que realmente acreditam no produto e o defendem, em vez de pessoas que apenas cumprem ordens.
Primeiro, discutiremos a organização da equipe e, em seguida, descreveremos os três cargos principais e suas responsabilidades:
Ao formar uma equipe de desenvolvimento de produtos:
Este é o melhor resumo de “Como fazer amigos e influenciar pessoas” que já li. A maneira como você explicou as ideias e as relacionou com outros livros foi incrível.
Compare a estrutura da equipe de desenvolvimento de produtos da sua empresa com a estrutura ideal descrita neste resumo.
Pense na estrutura da equipe da sua empresa. Quais são as semelhanças com a descrição de uma estrutura de equipe apresentada acima? Quais são as diferenças? (Por exemplo, a estrutura é horizontal ou hierárquica? Qual é o nível de competência do gerente de produto?)
Passaremos agora de uma discussão centrada principalmente na equipe para uma discussão sobre o produto. A Parte 3 abordará como a maioria das empresas desenvolve produtos, os problemas dessa abordagem e uma abordagem melhor, focada na visão e na estratégia.
A maioria das empresas desenvolve produtos partindo de uma ideia e criando um roteiro: uma série de instruções emitidas pela diretoria que, se cumpridas corretamente, devem resultar no resultado desejado. Os roteiros são listas de prioridades. Geralmente, a alta administração ou o gerente de produto emite um novo roteiro a cada três meses, aproximadamente.
Os roteiros incluem objetivos gerais e prazos, mas não especificam onde os engenheiros precisam corrigir bugs ou resolver questões técnicas menores. Existem algumas razões pelas quais os gerentes consideram que os roteiros são uma boa técnica de gestão:
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Jerry McPheeDepois de definir uma visão e uma estratégia, a próxima etapa no desenvolvimento de produtos é a descoberta de produtos e sua introdução no mercado. Mais uma vez, o gerente de produto desempenha um papel fundamental. A “descoberta” é o processo pelo qual uma empresa identifica as necessidades ou os problemas dos clientes e desenvolve produtos para resolvê-los.
As empresas devem se concentrar em manter e atualizar a qualidade de seus produtos atuais, ao mesmo tempo em que continuam a experimentar novos produtos e soluções. Normalmente, bons engenheiros sabem como fazer o primeiro. Mas muitos têm dificuldade com o segundo. Esta seção estabelecerá um processo de descoberta contínua. Todas as áreas da empresa devem estar envolvidas na descoberta de produtos.
A seguir, apresentamos técnicas específicas utilizadas no processo de descoberta. Esta seção abordará as seguintes técnicas:
A definição do contexto nos ajuda a identificar questões subjacentes relacionadas aos produtos propostos. Em alguns casos , a descoberta de produtos é direta: sabemos que há um problema específico a ser resolvido. No entanto, quando se trata de questões mais complexas...
O teste é a etapa final do processo de descoberta — tem como objetivo separar de vez as boas ideias das ruins. Ele deve abordar os quatro riscos da descoberta de produtos:
A resposta a todas essas perguntas deve ser “sim” antes que uma empresa passe à fase de criação do produto. Uma empresa não pode saber com 100% de certeza se o produto tem um nicho de mercado ou se as pessoas vão comprá-lo — e é por isso que alguns produtos fracassam. Mas as empresas de tecnologia podem validar muitas ideias durante o processo de descoberta. A maioria dessas ideias não dará certo, mas os fracassos não serão um grande golpe se as empresas usarem protótipos e grupos focais para limitar o tempo e os recursos gastos. Transparência e comunicação também são fundamentais para o processo de teste — um executivo de vendas pode perceber que uma ideia não atende ao padrão de viabilidade comercial, enquanto um engenheiro pode afirmar de forma conclusiva que a criação de um produto não é viável.
Determinando...
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Este exercício vai ajudar você a entender melhor como criar protótipos.
Pense em um produto tecnológico que você usa com frequência. Como você apresentaria esse produto a participantes de um teste que nunca o viram antes?
A implementação do método de descoberta no desenvolvimento de produtos muitas vezes exige uma mudança na cultura da empresa. Esta seção oferece ferramentas e dicas para superar a resistência e a aversão ao risco no caminho para a construção de uma cultura mais bem-sucedida.
Primeiro, discutiremos por que algumas equipes têm dificuldade em inovar e utilizar o processo de descoberta. Em seguida, examinaremos maneiras de despertar o interesse dos funcionários pelo processo de descoberta e afastá-los dos planos de trabalho, incluindo duas estratégias específicas chamadas “sprints de descoberta” e “equipes-piloto”.
As empresas que inovam constantemente compartilham muitas características em comum. Para construir uma cultura sólida, as empresas precisam inovar e colocar as ideias em prática. Quando as empresas enfrentam dificuldades com a inovação, isso significa que lhes faltam alguns dos seguintes atributos:
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