Os hábitos são um atalho para o seu cérebro — você realiza comportamentos automáticos sem precisar pensar muito sobre isso. Os hábitos se desenvolvem quando o comportamento resolveu o problema de forma contínua no passado.
Os produtos que criam dependência utilizam um ciclo de quatro etapas para te prender:
Cada ciclo sucessivo aumenta a probabilidade de que o próximo ciclo ocorra, gerando um efeito de inércia. Para explicar cada um com mais detalhes:
Os gatilhos externos são veiculados pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer a seguir, como notificações de aplicativos que incentivam os usuários a voltar para ver uma foto.
Com o tempo, à medida que um produto passa a ser associado a um pensamento, uma emoção ou uma rotina já estabelecida, os usuários voltam a utilizá-lo por meio de gatilhos internos. As emoções — especialmente as negativas, como tédio, solidão, confusão, falta de propósito e indecisão — são gatilhos internos poderosos. Esses gatilhos podem ser breves e de pouca intensidade, possivelmente até mesmo subconscientes.
Para criar um hábito, é preciso resolver o problema do usuário, de modo que ele associe seu produto ao alívio desse problema.
**Para...
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Aqui está uma prévia do restante do resumo do livro *Hooked*, da Shortform :
A tecnologia moderna nos tornou viciados em seu uso. Os psicólogos cognitivos definem hábitos como “comportamentos automáticos desencadeados por estímulos situacionais”, e o uso de aplicativos e produtos tecnológicos se enquadra claramente nessa definição em muitos casos.
As empresas que são mais eficazes na criação de hábitos de uso têm uma clara vantagem econômica. Quando ficam viciados, os usuários voltam a usar um produto sem a necessidade de campanhas de marketing caras — eles retornam por vontade própria, motivados por estímulos internos, e não por incentivos externos. Pessoas que se sentem solitárias abrem automaticamente o Facebook. Funcionários que querem procrastinar abrem automaticamente seus e-mails. Melhor acesso, mais dados e maior velocidade estão tornando tudo isso ainda mais viciante.
O modelo “Hooked” de formação de hábitos consiste em quatro etapas que formam uma sequência em um...
Os hábitos são uma forma que o cérebro tem de economizar recursos, executando comportamentos automáticos sem precisar pensar muito sobre isso. Os hábitos se formam quando a ação resolveu o problema de maneira consistente no passado.
Quando você se prepara para dormir, realiza uma sequência específica de ações que não exige muito esforço mental. Da mesma forma, quando você se sente entediado, pode recorrer ao hábito de ligar o celular e deslizar para cima para atualizar seu feed, já que essa foi uma maneira eficaz de combater o tédio no passado.
Os hábitos são valiosos para as empresas porque:
Este é o melhor resumo de “Como Fazer Amigos e Influenciar Pessoas” que já li. A maneira como você explicou as ideias e as relacionou com outros livros foi incrível.
Pense no hábito que você quer que seus usuários adquiram.
Que problemas você resolve para o seu usuário?
Os próximos 4 capítulos abordam cada etapa do modelo “Hooked” para produtos que criam hábitos.
A reação em cadeia que dá início a um hábito sempre começa com um gatilho. Os hábitos se formam como pérolas nas ostras. Tudo começa com um pequeno estímulo irritante, como um grão de areia, que desencadeia a formação contínua de camadas até produzir uma pérola (um hábito totalmente formado).
Os gatilhos externos são veiculados pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer a seguir, como notificações de aplicativos que incentivam os usuários a voltar para ver uma foto.
Entre os tipos de gatilhos externos estão:
Com o passar do tempo, à medida que um produto passa a ser associado a um pensamento, uma emoção ou...
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Jerry McPheePense nos pontos fracos dos seus usuários para criar o melhor produto.
Descreva três gatilhos internos que possam lembrar o usuário de realizar uma ação com o seu produto. Descreva-os da seguinte forma: “sempre que o usuário [gatilho interno], ele [primeira ação]”.
Após o acionamento do gatilho, o usuário precisa realizar a ação desejada.
Para dar início a uma ação que se torne um hábito, agir deve ser mais fácil do que pensar. Uma ação tem três requisitos:
Pense em como você se comporta quando ouve seu celular vibrar. O estímulo está presente, mas talvez você não tenha motivação (é o fim do dia e você quer se desligar do mundo). Ou, se o celular estiver enfiado no fundo da sua bolsa, você não tem condições de pegá-lo. E, se o celular estiver no modo silencioso, você não tem nenhum estímulo para ativar esse comportamento.
A motivação é a “energia para a ação”. Todos os seres humanos são motivados a:
A publicidade costuma explorar esses desejos.
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Reduza os obstáculos que impedem o usuário de realizar uma ação.
Descreva como o usuário passa do gatilho à ação e, por fim, à recompensa. Quantas etapas o usuário precisa realizar? Como você poderia eliminar algumas dessas etapas?
Para criar um hábito, seu produto precisa realmente resolver o problema do usuário, de modo que ele passe a contar com ele como uma solução confiável. O benefício que o usuário recebe é a recompensa.
Quando um hábito se estabelece, o usuário passa a ansiar pela solução antes mesmo de receber a recompensa. No cérebro, o núcleo accumbens é responsável pela [termo restrito] que sinaliza a recompensa pelo comportamento e estabelece hábitos. Estudos de imagem cerebral descobriram que essa sinalização não era ativada no momento em que a recompensa era efetivamente recebida , mas sim na antecipação dela .
É importante ressaltar que as recompensas variáveis são mais eficazes do que as fixas. As recompensas fixas não mudam de forma alguma, oferecendo sempre a mesma recompensa em intervalos constantes. As recompensas variáveis se assemelham mais às máquinas caça-níqueis, oferecendo valores desconhecidos em uma frequência imprevisível. O tamanho imprevisível das recompensas e os picos de novidade [termo restrito] fortalecem, por sua vez, o desenvolvimento do hábito. Imagine uma máquina caça-níqueis que simplesmente pagasse US$ 0,99 toda vez que você apostasse US$ 1,00 — quão divertido seria isso?
A ideia das recompensas variáveis foi estudada de forma notável por Skinner, que realizou experimentos com animais que pressionavam uma alavanca para receber comida. No sistema variável...
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Pense em como ampliar as recompensas que seus usuários recebem.
Que benefício seu produto oferece para aliviar o problema do usuário?
O investimento é a última etapa do modelo de quatro etapas: permite que o usuário invista no produto para melhorar experiências futuras.
Quanto mais esforço dedicamos a algo, mais valorizamos essa coisa e mais provável é que voltemos.
Três tendências psicológicas estão por trás do efeito de investimento:
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Faça com que seus usuários se envolvam com o seu produto, levando-os a agir.
Que investimento o usuário faz para agregar valor a uma experiência futura?
Com grande poder vem grande responsabilidade. Agora você aprendeu a criar produtos que mudam o comportamento das pessoas, a ser persuasivo e a influenciar as pessoas a fazerem coisas que, naturalmente, talvez não fizessem.
Isso pode parecer perverso. No entanto, muitos produtos de sucesso, independentemente de sua moralidade, manipulam o comportamento das pessoas. Por que o Weight Watchers seria melhor do que as máquinas caça-níqueis? Como distinguimos a formação de bons hábitos dos maus?
Hooked apresenta a útil “Matriz de Manipulação”, que pode ajudar você a avaliar se deve tentar criar dependência nos seus usuários. Dependendo de se você acredita que seu produto melhora a vida do usuário e se você mesmo usa o produto , você se encaixa nestes perfis:
| A Maker não o utiliza | A Maker usa isso | |
| Melhora significativamente a qualidade de vida do usuário | Vendedor ambulante | Facilitador |
| Não melhora a vida do usuário | Revendedor | Artista |
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Alguém que cria algo que melhora a vida do usuário e que...
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Agora que compreendemos o modelo de formação de hábitos, podemos nos aprofundar em um único negócio.
O Bible App é o aplicativo bíblico líder de mercado, que permite aos usuários estudar a Bíblia, oferecendo trechos diários e planos de leitura, além do texto completo da Bíblia. Fundado por um pastor e de propriedade de um grupo religioso, o Bible App se enquadra perfeitamente na categoria “Facilitador”.
Com mais de 200 milhões de downloads, o aplicativo teve uma vantagem natural por ter sido um dos primeiros a chegar à nova App Store em 2008, mas também utiliza metódicamente os princípios do livro “Hooked” para se tornar um produto que cria hábitos.
Gatilhos
Agora que você tem ideias, precisa testá-las com usuários reais. O autor propõe o processo de “Habit Testing”, semelhante ao “criar, medir, aprender” do Lean Startup.
Você deve estar se perguntando que tipo de...
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