Os hábitos são um atalho para o seu cérebro - você executa comportamentos automáticos sem ter que pensar muito sobre isso. Os hábitos se desenvolvem quando o comportamento resolveu o problema continuamente no passado.
Os produtos que criam dependência utilizam um ciclo de quatro etapas para fisgar você:
Cada ciclo sucessivo torna o próximo ciclo mais provável de ocorrer, causando um efeito de volante. Para explicar cada um com mais detalhes:
Os gatilhos externos são fornecidos pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer a seguir, como notificações de aplicativos solicitando que os usuários retornem para ver uma foto.
Com o tempo, à medida que um produto se associa a um pensamento, emoção ou rotina pré-existente, os usuários retornam com base em gatilhos internos. As emoções — especialmente as negativas, como tédio, solidão, confusão, falta de propósito e indecisão — são gatilhos internos poderosos. Esses gatilhos podem ser breves e insignificantes, possivelmente até mesmo subconscientes.
Para criar um hábito, você precisa resolver o problema do usuário, para que ele associe seu produto ao alívio.
Para...
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Aqui está uma prévia do restante do resumo de Hooked, da Shortform :
A tecnologia moderna nos tornou viciados em seu uso. Os psicólogos cognitivos definem hábitos como “comportamentos automáticos desencadeados por estímulos situacionais”, e o uso de aplicativos/produtos tecnológicos claramente se enquadra nessa definição em muitos casos.
As empresas que são melhores em criar hábitos de uso têm uma clara vantagem econômica. Quando viciados, os usuários retornam a um produto sem marketing caro — eles retornam por vontade própria, estimulados por gatilhos internos, em vez de estímulos externos. Pessoas que se sentem solitárias abrem automaticamente o Facebook. Funcionários que querem procrastinar abrem automaticamente seus e-mails. Melhor acesso, dados e velocidade estão tornando as coisas mais viciantes.
O modelo Hooked de formação de hábitos consiste em quatro etapas que formam uma sequência em um...
Os hábitos são uma forma do cérebro conservar recursos, executando comportamentos automáticos sem pensar muito sobre isso. Os hábitos são estabelecidos quando a ação resolveu continuamente o problema no passado.
Quando você se prepara para dormir, executa uma sequência específica de ações que não precisa pensar muito. Da mesma forma, quando você se sente entediado, pode executar o hábito de ligar o celular e deslizar para cima para atualizar seu feed, já que essa era uma maneira eficaz de combater o tédio no passado.
Os hábitos são valiosos para as empresas porque:
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Pense no hábito que você deseja que seus usuários criem.
Que problemas você resolve para o seu usuário?
Os próximos quatro capítulos abordam cada etapa do modelo Hooked para produtos que criam hábitos.
A reação em cadeia que dá início a um hábito sempre começa com um gatilho. Os hábitos se formam como pérolas nas ostras. Começa como um pequeno irritante, como um grão de areia, desencadeando uma acumulação contínua de camadas para produzir uma pérola (um hábito totalmente formado).
Os gatilhos externos são fornecidos pelo ambiente. Eles contêm informações sobre o que o usuário deve fazer a seguir, como notificações de aplicativos solicitando que os usuários retornem para ver uma foto.
Os tipos de gatilhos externos incluem:
Com o tempo, à medida que um produto se associa a um pensamento, emoção ou...
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Jerry McPheePense nos pontos fracos dos seus usuários para criar o melhor produto.
Escreva três gatilhos internos que possam lembrar o usuário de realizar uma ação com o seu produto. Escreva-os desta forma: “sempre que o usuário [gatilho interno], ele [primeira ação]”.
Após o acionamento, o usuário precisa realizar a ação desejada.
Para iniciar uma ação como hábito, fazer deve ser mais fácil do que pensar. Uma ação tem três requisitos:
Considere como você se comporta quando ouve seu telefone vibrar. O gatilho está lá, mas você pode não ter motivação (é o fim do dia e você quer se desligar do mundo). Ou, se o telefone estiver no fundo da sua bolsa, você não tem capacidade suficiente para pegá-lo. E se o telefone estiver no modo silencioso, você não tem nenhum gatilho para ativar o comportamento.
A motivação é a “energia para a ação”. Todos os seres humanos são motivados a:
A publicidade costuma explorar esses desejos.
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Reduza os atritos para que seu usuário realize a ação.
Analise como o usuário passa do gatilho à ação e à recompensa. Quantas etapas o usuário precisa realizar? Como você poderia eliminar algumas etapas?
Para criar um hábito, seu produto deve realmente resolver o problema do usuário, de modo que ele dependa dele como uma solução confiável. O benefício que o usuário recebe é a recompensa.
Quando um hábito é estabelecido, o usuário passa a desejar a solução antes mesmo de receber a recompensa. No cérebro, o núcleo accumbens é responsável por sinalizar o comportamento de recompensa e estabelecer hábitos. Estudos de imagem cerebral descobriram que a sinalização era ativada não quando a recompensa era realmente recebida , mas sim na antecipação dela .
É importante ressaltar que recompensas variáveis são mais eficazes do que recompensas fixas. Recompensas fixas não mudam em nada, oferecendo a mesma recompensa em intervalos invariáveis. Recompensas variáveis são mais parecidas com máquinas caça-níqueis, oferecendo quantias desconhecidas em frequências desconhecidas. O tamanho imprevisível das recompensas e os níveis de novidade [termo restrito] fortalecem o desenvolvimento do hábito. Imagine uma máquina caça-níqueis que apenas lhe pagasse US$ 0,99 cada vez que você apostasse US$ 1,00 — quão divertido isso seria?
A ideia de recompensas variáveis foi estudada de forma famosa por Skinner, que realizou experiências com animais que pressionavam uma alavanca para receber comida. Na variável...
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Considere como aprofundar as recompensas que seus usuários recebem.
Que recompensa o seu produto oferece para aliviar o sofrimento do usuário?
O investimento é a última etapa do modelo de quatro etapas: permite que o usuário invista no produto para melhorar experiências futuras.
Quanto mais esforço dedicamos a algo, mais valorizamos e mais provável é que voltemos.
Três tendências psicológicas causam o efeito de investimento:
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Faça com que seus usuários invistam no seu produto, tomando medidas.
Que investimento o usuário faz para agregar valor a uma experiência futura?
Com grande poder vem grande responsabilidade. Agora você aprendeu a criar produtos que mudam o comportamento das pessoas, são persuasivos e manipulam as pessoas a fazerem coisas que elas naturalmente não fariam.
Isso pode parecer malvado. No entanto, muitos produtos de sucesso, com diferentes graus de moralidade, manipulam o comportamento das pessoas. Por que o Weight Watchers é melhor do que as máquinas caça-níqueis? Como distinguimos os bons hábitos dos maus?
O Hooked fornece a útil Matriz de Manipulação, que pode ajudá-lo a examinar se você deve tentar fisgar seus usuários. Dependendo se você acredita que seu produto melhora a vida do usuário e se você mesmo usa o produto , você se encaixa nesses perfis:
| O fabricante não o utiliza | O fabricante usa isso | |
| Melhora significativamente a vida do usuário | Vendedor ambulante | Facilitador |
| Não melhora a vida do usuário | Revendedor | Artista |
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Alguém que cria algo que melhora a vida do usuário e faz...
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Tendo compreendido o modelo de construção de hábitos, podemos agora mergulhar em um único negócio.
O aplicativo Bible App é o principal aplicativo bíblico que permite aos usuários estudar a Bíblia, fornecendo trechos diários e planos de leitura, bem como o texto completo da Bíblia. Fundado por um pastor e de propriedade de um grupo religioso, o aplicativo Bible App se enquadra perfeitamente na categoria Facilitador.
Com mais de 200 milhões de downloads, ele recebeu uma vantagem natural por ter chegado cedo à nova App Store em 2008, mas também usa metodicamente os princípios do Hooked para se tornar um produto que cria hábitos.
Gatilhos
Agora que você tem ideias, precisa testá-las com usuários reais. O autor propõe o processo de Teste de Hábitos, semelhante ao “construir, medir, aprender” do Lean Startup.
Você pode estar se perguntando que tipo de...
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