Inspirado ofrece a empresas y emprendedores un plan en dos pasos para crear y mantener productos tecnológicos de éxito:
Inspirado también explica lo importantes que son los jefes de producto en el desarrollo de productos, les enseña cómo tener éxito y explica algunos de los mayores escollos en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
Su autor, Marty Cagan, ejecutivo de productos de Silicon Valley, también detalla cómo deben funcionar en equipo los diseñadores e ingenieros de productos y cómo deben tratar los ejecutivos de las empresas a sus equipos de productos. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar con más detalle conceptos en evolución como las técnicas lean y ágiles. Este resumen comienza con un análisis de cómo crear equipos y, a continuación, explica cómo "descubrir" productos.
Antes de que las empresas puedan desarrollar nuevos productos, primero deben organizar y estructurar sus equipos de producto para lograr el éxito. Los pasos clave de la estructuración son:
Un equipo de desarrollo de productos de éxito tiene tres funciones clave: un gestor de productos, un diseñador y unos ingenieros, además de otros agentes de apoyo, como comercializadores y analistas. El papel más importante es el del jefe de producto , que debe saber qué ideas tendrán éxito y cuáles fracasarán. Un gestor de productos tiene conocimientos sobre:
El segundo miembro clave del equipo es el diseñador de producto o diseñador de UX, que se encarga de diseñar el producto pensando en el cliente y en la experiencia del usuario. Los diseñadores de producto se plantean algunas de las siguientes preguntas a la hora de diseñar un producto:
Mientras que los jefes de producto tienen un conocimiento holístico de cómo funciona el producto, los diseñadores de producto pueden entender mejor cómo lo utilizará el público al que va dirigido el producto, dado que se ocupan principalmente de la experiencia del usuario. Esto significa que son socios estratégicos del jefe de producto y le ayudan a tomar decisiones sobre todas las cuestiones relacionadas con el usuario, como dónde colocar un botón de inicio o si desarrollar una nueva tecnología de carga.
El diseñador de producto puede responder a las preguntas trabajando con el resto del equipo para desarrollar prototipos del producto y probarlos. Hablaremos del desarrollo y las pruebas de prototipos cuando hablemos del descubrimiento de productos.
La tercera parte clave del equipo son los ingenieros. Los ingenieros son responsables de la codificación y de cualquier otra construcción necesaria para crear el producto. Aunque hay un jefe de producto por equipo y, por lo general, un diseñador de producto, suele haber entre dos y diez ingenieros por equipo.
Sin embargo, los ingenieros son útiles más allá de la mera codificación. Al estar íntimamente familiarizados con el funcionamiento del código y la maquinaria, suelen ser los que mejor entienden cómo ampliar el producto (y las limitaciones para hacerlo).
Los ingenieros y el jefe de producto necesitan...
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Inspirado ofrece a empresas y emprendedores un proceso en dos pasos para crear y mantener productos tecnológicos de éxito: 1) organizar y estructurar equipos eficaces, y 2) desarrollar productos utilizando un proceso flexible de "descubrimiento". En concreto, explica lo importantes que son los jefes de producto en el desarrollo de productos, les enseña a tener éxito y explica algunos de los mayores escollos en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
Su autor, Marty Cagan, ejecutivo de productos de Silicon Valley, también detalla cómo deben funcionar en equipo los diseñadores e ingenieros de productos y cómo deben tratar los ejecutivos de las empresas a sus equipos de productos. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar más a fondo conceptos en evolución como las técnicas lean y ágiles. Este resumen comienza analizando cómo crear equipos y, a continuación, explica cómo "descubrir" o desarrollar productos.
Para que un producto tenga éxito, necesita un buen equipo que trabaje en él. En la Parte 2 se explica cómo crear un equipo eficaz y dar así a un producto las máximas posibilidades de éxito.
Todo equipo debe estar lleno de misioneros y no de mercenarios. En otras palabras, los empresarios deben buscar y cultivar a quienes crean de verdad en el producto y aboguen por él, en lugar de personas que se limiten a hacer lo que se les dice.
En primer lugar, hablaremos de la organización del equipo y, a continuación, describiremos los tres puestos clave y sus responsabilidades:
En la estructuración de un equipo de desarrollo de productos:
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Compare la estructura del equipo de desarrollo de productos de su empresa con la estructura ideal descrita en este resumen..
Piense en la estructura de equipo de su empresa. ¿Cuáles son las semejanzas con la descripción de la estructura de un equipo que figura más arriba? ¿Cuáles son las diferencias? (Por ejemplo, ¿la estructura es plana o jerárquica? ¿Cuál es la capacidad del jefe de producto?)
Ahora pasaremos de hablar principalmente del equipo a hablar del producto. En la tercera parte hablaremos de cómo desarrollan productos la mayoría de las empresas, de los problemas que plantea este enfoque y de un enfoque mejor centrado en la visión y la estrategia.
La mayoría de las empresas desarrollan productos partiendo de una idea y creando una hoja de ruta: una serie de órdenes dictadas por los ejecutivos que, si se completan correctamente, deberían dar lugar a un resultado deseado. Las hojas de ruta son listas de prioridades. Por lo general, la alta dirección o el director de producto publica una nueva hoja de ruta cada tres meses aproximadamente.
Las hojas de ruta incluyen peticiones de gran envergadura y fechas de entrega, pero no los puntos en los que los ingenieros deben corregir errores o resolver cuestiones técnicas de menor envergadura. Hay varias razones por las que los directivos creen que las hojas de ruta son una buena técnica de gestión:
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Tras crear una visión y una estrategia, el siguiente paso en el desarrollo de productos es descubrirlos y llevarlos al mercado. Una vez más, el gestor de productos desempeña un papel clave. "Descubrimiento" es el proceso por el que una empresa identifica las necesidades o problemas de los clientes y desarrolla productos para resolverlos.
Las empresas deben centrarse en mantener y actualizar la calidad de sus productos actuales sin dejar de experimentar con nuevos productos y soluciones. Normalmente, los buenos ingenieros saben hacer lo primero. Pero muchos tienen problemas con lo segundo. Esta sección establecerá un proceso de descubrimiento continuo. Todas las partes de la empresa deben participar en el descubrimiento de productos.
A continuación se exponen técnicas específicas utilizadas en el proceso de descubrimiento. En esta sección se discutirán las técnicas de:
El encuadre nos ayuda a identificar los problemas subyacentes de los productos propuestos. Algunos descubrimientos de productos son sencillos: sabemos que hay un problema concreto que resolver. Sin embargo, para las cuestiones más complejas...
Las pruebas son el último paso del proceso de descubrimiento y sirven para separar de una vez por todas las buenas ideas de las malas. Debe abordar los cuatro riesgos del descubrimiento de productos:
La respuesta a todas estas preguntas debe ser "sí" antes de que una empresa pase a crear el producto. Una empresa no puede saber con un 100% de certeza si el producto tiene un nicho de mercado o si la gente lo comprará, razón por la cual algunos productos fracasan. Pero las empresas tecnológicas pueden validar muchas ideas durante el proceso de descubrimiento. La mayoría de estas ideas no funcionarán, pero los fracasos no supondrán un gran golpe si las empresas utilizan prototipos y grupos de discusión para limitar el tiempo y los recursos invertidos. La transparencia y la comunicación también son fundamentales en el proceso de prueba: un ejecutivo de ventas puede darse cuenta de que una idea no cumple los requisitos de viabilidad empresarial, mientras que un ingeniero puede decir de forma concluyente que la construcción de un producto no es factible.
Determinar...
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Este ejercicio le ayudará a comprender mejor cómo crear prototipos.
Piense en un producto tecnológico que utilice a menudo. Cómo presentaría ese producto tecnológico a sujetos de prueba que no lo han visto antes?
Implantar el método de descubrimiento en el desarrollo de productos suele requerir cambiar la cultura de la empresa. Esta sección ofrece herramientas y consejos para superar la resistencia y la aversión al riesgo en el camino hacia la construcción de una cultura más exitosa.
En primer lugar, analizaremos por qué algunos equipos tienen problemas para innovar y utilizar el proceso de descubrimiento. A continuación, examinaremos las formas de conseguir que los empleados se interesen por el proceso de descubrimiento y abandonen las hojas de ruta, incluidas dos estrategias específicas denominadas sprints de descubrimiento y equipos piloto.
Las empresas que innovan constantemente comparten muchas de las mismas características. Para construir una cultura sólida, las empresas deben innovar y ejecutar. Cuando las empresas tienen problemas con la innovación significa que carecen de algunos de los siguientes atributos:
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