Inspired ofrece a las empresas y a los emprendedores un plan en dos fases para crear y mantener productos tecnológicos de éxito:
«Inspired» también explica la importancia de los gestores de producto en el desarrollo de productos, les enseña cómo alcanzar el éxito y describe algunos de los principales escollos en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
El autor, Marty Cagan, un ejecutivo de producto de Silicon Valley, también detalla cómo deben trabajar los diseñadores e ingenieros de producto en un equipo y cómo deben tratar los directivos de la empresa a sus equipos de producto. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar con mayor profundidad conceptos en constante evolución, como las técnicas «lean» y «ágiles». Este resumen comienza con un análisis sobre cómo formar equipos y, a continuación, explica cómo «descubrir» productos.
Antes de que las empresas puedan desarrollar nuevos productos, deben organizar y estructurar sus equipos de producto para garantizar el éxito. Los pasos clave para la estructuración son los siguientes:
Un equipo de desarrollo de productos eficaz cuenta con tres figuras clave —un gestor de producto, un diseñador e ingenieros—, además de personal de apoyo, como especialistas en marketing y analistas. La figura más importante es la del gestor de producto, que debe saber distinguir qué ideas tendrán éxito y cuáles fracasarán. Un gestor de producto debe tener conocimientos sobre:
El segundo miembro clave del equipo es el diseñador de producto o diseñador de experiencia de usuario (UX), que se encarga de diseñar el producto teniendo en cuenta la experiencia del cliente y del usuario. Los diseñadores de producto se plantean algunas de las siguientes preguntas a la hora de diseñar un producto:
Mientras que los gestores de producto tienen una visión global del funcionamiento del producto, los diseñadores de producto pueden comprender mejor cómo lo utilizará el público objetivo, dado que se centran principalmente en la experiencia del usuario. Esto significa que son socios estratégicos del gestor de producto y le ayudan a tomar decisiones sobre todas las cuestiones relacionadas con los usuarios, como dónde colocar un botón de inicio o si conviene desarrollar una nueva tecnología de carga.
El diseñador de producto puede responder a estas preguntas colaborando con el resto del equipo para desarrollar prototipos del producto y someterlos a pruebas. Hablaremos del desarrollo y las pruebas de los prototipos cuando abordemos el tema del descubrimiento del producto.
El tercer componente clave del equipo son los ingenieros. Los ingenieros se encargan de la programación y de cualquier otro trabajo de desarrollo necesario para crear el producto. Aunque hay un gestor de producto por equipo y, por lo general, un diseñador de producto, suele haber entre dos y diez ingenieros por equipo.
Sin embargo, los ingenieros son útiles más allá de la mera programación. Dado que conocen a la perfección el funcionamiento del código y de los sistemas, suelen ser quienes mejor comprenden cómo ampliar el producto (y cuáles son las limitaciones para hacerlo).
Los ingenieros y el responsable de producto necesitan un buen...
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Inspired ofrece a las empresas y a los emprendedores un proceso de dos pasos para crear y mantener productos tecnológicos de éxito: 1) organizar y estructurar equipos eficaces, y 2) desarrollar productos mediante un proceso flexible de «descubrimiento». En concreto, explica la importancia de los gestores de producto en el desarrollo de productos, les enseña cómo alcanzar el éxito y describe algunos de los principales escollos en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
El autor, Marty Cagan, un ejecutivo de producto de Silicon Valley, también detalla cómo deben trabajar los diseñadores e ingenieros de producto en un equipo y cómo deben tratar los directivos de la empresa a sus equipos de producto. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar en mayor profundidad conceptos en constante evolución, como las técnicas «lean» y «ágiles». Este resumen comienza analizando cómo formar equipos y, a continuación, explica cómo «descubrir» o desarrollar productos.
Para que un producto tenga éxito, es necesario contar con un buen equipo que trabaje en él. En la segunda parte se explica cómo crear un equipo eficaz y, de este modo, ofrecer al producto las mejores posibilidades de éxito.
Todo equipo debe estar formado por «misioneros» en lugar de «mercenarios». En otras palabras, las empresas deberían buscar y formar a personas que crean de verdad en el producto y lo defiendan, en lugar de a personas que se limiten a hacer lo que se les dice.
En primer lugar, hablaremos de la organización del equipo y, a continuación, describiremos los tres puestos clave y sus responsabilidades:
A la hora de organizar un equipo de desarrollo de productos:
Este es el mejor resumen de «Cómo ganar amigos e influir en las personas» que he leído nunca. La forma en que has explicado las ideas y las has relacionado con otros libros me ha parecido increíble.
Compara la estructura del equipo de desarrollo de productos de tu empresa con la estructura ideal descrita en este resumen.
Piensa en la estructura del equipo de tu empresa. ¿Qué similitudes hay con la descripción de la estructura de un equipo que se ha proporcionado anteriormente? ¿Y qué diferencias hay? (Por ejemplo, ¿la estructura es plana o jerárquica? ¿Qué nivel de competencia tiene el gestor de producto?)
Ahora pasaremos de centrarnos principalmente en el equipo a centrarnos en el producto. En la tercera parte se analizará cómo desarrollan sus productos la mayoría de las empresas, los problemas que plantea este enfoque y una estrategia mejor centrada en la visión y la estrategia.
La mayoría de las empresas desarrollan productos partiendo de una idea y elaborando una hoja de ruta: una serie de instrucciones impartidas por los directivos que, si se llevan a cabo correctamente, deberían dar lugar al resultado deseado. Las hojas de ruta son listas de prioridades. Por lo general, la alta dirección o el responsable de producto publican una nueva hoja de ruta cada tres meses aproximadamente.
Las hojas de ruta incluyen los objetivos generales y los plazos, pero no indican dónde deben los ingenieros corregir los errores o resolver cuestiones técnicas más concretas. Hay varias razones por las que los directivos consideran que las hojas de ruta son una buena técnica de gestión:
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Jerry McPheeTras definir una visión y una estrategia, el siguiente paso en el desarrollo de productos consiste en descubrir productos y lanzarlos al mercado. Una vez más, el responsable de producto desempeña un papel fundamental. El «descubrimiento» es el proceso mediante el cual una empresa identifica las necesidades o los problemas de los clientes y desarrolla productos para resolverlos.
Las empresas deben centrarse en mantener y mejorar la calidad de sus productos actuales, al tiempo que siguen experimentando con nuevos productos y soluciones. Por lo general, los buenos ingenieros saben cómo llevar a cabo lo primero. Sin embargo, a muchos les cuesta lo segundo. En esta sección se establecerá un proceso de descubrimiento continuo. Todas las áreas de la empresa deben participar en el descubrimiento de productos.
A continuación se exponen algunas técnicas específicas que se utilizan en el proceso de investigación. En esta sección se abordarán las siguientes técnicas:
El «framing» nos ayuda a identificar los problemas subyacentes de los productos propuestos. En algunos casos , el proceso de descubrimiento de productos es sencillo: sabemos que hay un problema concreto que resolver. Sin embargo, cuando se trata de cuestiones más complejas...
Las pruebas constituyen el paso final del proceso de descubrimiento; su objetivo es separar de una vez por todas las buenas ideas de las malas. Deben abordar los cuatro riesgos del descubrimiento de productos:
La respuesta a todas estas preguntas debe ser «sí» antes de que una empresa pase a la fase de creación del producto. Una empresa no puede saber con una certeza del 100 % si el producto tiene un nicho de mercado o si la gente lo comprará, y por eso algunos productos fracasan. Sin embargo, las empresas tecnológicas pueden validar muchas ideas durante el proceso de descubrimiento. La mayoría de estas ideas no darán resultado, pero los fracasos no supondrán un gran revés si las empresas utilizan prototipos y grupos focales para limitar el tiempo y los recursos invertidos. La transparencia y la comunicación también son fundamentales para el proceso de prueba: un ejecutivo de ventas podría darse cuenta de que una idea no cumple los criterios de viabilidad empresarial, mientras que un ingeniero podría afirmar de forma concluyente que no es viable desarrollar un producto.
Calculando...
Este es el mejor resumen de «Cómo ganar amigos e influir en las personas» que he leído nunca. La forma en que has explicado las ideas y las has relacionado con otros libros me ha parecido increíble.
Este ejercicio te ayudará a comprender mejor cómo crear prototipos.
Piensa en un producto tecnológico que utilices a menudo. ¿Cómo le presentarías ese producto tecnológico a unos participantes en una prueba que no lo hayan visto nunca?
La implantación del método de descubrimiento en el desarrollo de productos suele requerir un cambio en la cultura empresarial. En esta sección se ofrecen herramientas y consejos para superar la resistencia y la aversión al riesgo en el camino hacia la creación de una cultura más exitosa.
En primer lugar, analizaremos por qué a algunos equipos les cuesta innovar y aplicar el proceso de descubrimiento. A continuación, examinaremos formas de despertar el interés de los empleados por el proceso de descubrimiento y de que dejen de depender de las hojas de ruta, incluyendo dos estrategias concretas denominadas «sprints de descubrimiento» y «equipos piloto».
Las empresas que innovan constantemente comparten muchas de las mismas características. Para crear una cultura sólida, las empresas deben innovar y poner en práctica sus ideas. Cuando las empresas tienen dificultades para innovar, significa que carecen de algunos de los siguientes atributos:
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