Inspired ofrece a las empresas y a los emprendedores un plan en dos fases para crear y mantener productos tecnológicos de éxito:
«Inspired» también explica la importancia de los gestores de producto en el desarrollo de productos, les enseña cómo alcanzar el éxito y describe algunos de los principales errores en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
El autor, Marty Cagan, un ejecutivo de producto de Silicon Valley, también detalla cómo deben trabajar los diseñadores e ingenieros de producto en un equipo y cómo deben tratar los directivos de la empresa a sus equipos de producto. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar en mayor profundidad conceptos en constante evolución, como las técnicas lean y ágiles. Este resumen comienza con un análisis sobre cómo formar equipos y, a continuación, explica cómo «descubrir» productos.
Antes de que las empresas puedan desarrollar nuevos productos, deben organizar y estructurar sus equipos de producto para garantizar el éxito. Los pasos clave para la estructuración son los siguientes:
Un equipo de desarrollo de productos eficaz cuenta con tres figuras clave —un gestor de producto, un diseñador e ingenieros— además de personal de apoyo, como especialistas en marketing y analistas. La figura más importante es la del gestor de producto, que debe saber distinguir qué ideas tendrán éxito y cuáles fracasarán. Un gestor de producto debe tener conocimientos sobre:
El segundo miembro clave del equipo es el diseñador de producto o diseñador de experiencia de usuario (UX), que se encarga de diseñar el producto teniendo en cuenta la experiencia del cliente y del usuario. Los diseñadores de producto se plantean algunas de las siguientes preguntas a la hora de diseñar un producto:
Mientras que los jefes de producto tienen una visión global del funcionamiento del producto, los diseñadores de producto suelen comprender mejor cómo lo utilizará el público objetivo, ya que se centran principalmente en la experiencia del usuario. Esto significa que son socios estratégicos del jefe de producto y le ayudan a tomar decisiones sobre todas las cuestiones relacionadas con los usuarios, como dónde colocar el botón de inicio o si conviene desarrollar una nueva tecnología de carga.
El diseñador de productos puede responder a estas preguntas colaborando con el resto del equipo para desarrollar prototipos del producto y someterlos a pruebas. Hablaremos del desarrollo y las pruebas de los prototipos cuando abordemos el tema del descubrimiento del producto.
El tercer componente clave del equipo son los ingenieros. Los ingenieros se encargan de la programación y de cualquier otro trabajo de desarrollo necesario para crear el producto. Mientras que hay un gestor de producto por equipo y, por lo general, un diseñador de producto, suele haber entre dos y diez ingenieros por equipo.
Sin embargo, los ingenieros aportan mucho más allá de la mera programación. Dado que conocen a la perfección el funcionamiento del código y los sistemas, suelen ser quienes mejor saben cómo ampliar el producto (y cuáles son las limitaciones para hacerlo).
Los ingenieros y el jefe de producto necesitan un buen...
Descubre el resumen completo del libro «Inspired» registrándote en Shortform.
Los resúmenes breves te ayudan a aprender 10 veces mejor gracias a que:
Aquí tienes un adelanto del resto del resumen «Inspired» de Shortform :
Inspired ofrece a las empresas y a los emprendedores un proceso en dos fases para crear y mantener productos tecnológicos de éxito: 1) organizar y estructurar equipos eficaces, y 2) desarrollar productos mediante un proceso flexible de «descubrimiento». En concreto, explica la importancia de los gestores de producto en el desarrollo de productos, les enseña cómo alcanzar el éxito y describe algunos de los principales escollos en los que caen la mayoría de las empresas tecnológicas a la hora de diseñar productos.
El autor Marty Cagan, un ejecutivo de producto de Silicon Valley, también detalla cómo deben trabajar los diseñadores e ingenieros de producto en un equipo y cómo deben tratar los directivos de la empresa a sus equipos de producto. Publicado originalmente en 2008, el libro se actualizó en 2018 para abordar en mayor profundidad conceptos en constante evolución, como las técnicas lean y ágiles. Este resumen comienza analizando cómo formar equipos y, a continuación, explica cómo «descubrir» o desarrollar productos.
Para que un producto tenga éxito, es necesario contar con un buen equipo que trabaje en él. En la segunda parte se explica cómo crear un equipo eficaz y, de este modo, ofrecer al producto las mejores posibilidades de éxito.
Todo equipo debe estar formado por personas comprometidas, en lugar de por simples ejecutores. En otras palabras, los empleadores deben buscar y formar a personas que realmente crean en el producto y lo defiendan, en lugar de a personas que se limiten a cumplir órdenes.
En primer lugar, hablaremos de la organización del equipo y, a continuación, describiremos los tres puestos clave y sus responsabilidades:
A la hora de formar un equipo de desarrollo de productos:
Este es el mejor resumen de «Cómo ganar amigos e influir sobre las personas» que he leído nunca. La forma en que has explicado las ideas y las has relacionado con otros libros me ha parecido increíble.
Compara la estructura del equipo de desarrollo de productos de tu empresa con la estructura ideal descrita en este resumen.
Piensa en la estructura del equipo de tu empresa. ¿Qué similitudes hay con la descripción de la estructura de un equipo que se ha dado anteriormente? ¿Y qué diferencias hay? (Por ejemplo, ¿la estructura es plana o jerárquica? ¿Qué nivel de competencia tiene el director de producto?)
Ahora pasaremos de hablar principalmente del equipo a hablar del producto. En la tercera parte analizaremos cómo desarrollan sus productos la mayoría de las empresas, los problemas que plantea este enfoque y una estrategia más adecuada centrada en la visión y la estrategia.
La mayoría de las empresas desarrollan productos partiendo de una idea y elaborando una hoja de ruta: una serie de instrucciones impartidas por los directivos que, si se siguen correctamente, deberían dar lugar al resultado deseado. Las hojas de ruta son listas de prioridades. Por lo general, la alta dirección o el responsable de producto publican una nueva hoja de ruta cada tres meses aproximadamente.
Las hojas de ruta incluyen objetivos generales y plazos, pero no indican dónde deben los ingenieros corregir errores o resolver cuestiones técnicas más concretas. Hay varias razones por las que los directivos consideran que las hojas de ruta son una buena técnica de gestión:
«Me encanta Shortform, porque estos son los MEJORES resúmenes que he visto nunca... y he consultado un montón de sitios web similares. El resumen de una página y la versión completa, más extensa, son de gran utilidad. Leo Shortform casi todos los días».
Jerry McPheeUna vez definidas la visión y la estrategia, el siguiente paso en el desarrollo de productos consiste en identificarlos y lanzarlos al mercado. Una vez más, el director de producto desempeña un papel fundamental. El «descubrimiento» es el proceso mediante el cual una empresa identifica las necesidades o los problemas de los clientes y desarrolla productos para resolverlos.
Las empresas deben centrarse en mantener y mejorar la calidad de sus productos actuales, sin dejar de experimentar con nuevos productos y soluciones. Por lo general, los buenos ingenieros saben cómo llevar a cabo lo primero. Sin embargo, a muchos les cuesta lo segundo. En esta sección se establecerá un proceso de descubrimiento continuo. Todas las áreas de la empresa deben participar en el descubrimiento de productos.
A continuación se describen las técnicas específicas que se utilizan en el proceso de presentación de pruebas. En esta sección se tratarán las siguientes técnicas:
El enfoque nos ayuda a identificar los problemas subyacentes de los productos propuestos. En algunos casos , la búsqueda de productos es sencilla: sabemos que hay un problema concreto que resolver. Sin embargo, cuando se trata de cuestiones más complejas...
Las pruebas constituyen el paso final del proceso de descubrimiento; su objetivo es separar de una vez por todas las buenas ideas de las malas. Deben abordar los cuatro riesgos del descubrimiento de productos:
La respuesta a todas estas preguntas debe ser «sí» antes de que una empresa pase a la fase de creación del producto. Una empresa no puede saber con total certeza si el producto tiene un nicho de mercado o si la gente lo comprará, y por eso algunos productos fracasan. Sin embargo, las empresas tecnológicas pueden validar muchas ideas durante el proceso de descubrimiento. La mayoría de estas ideas no funcionarán, pero los fracasos no supondrán un gran golpe si las empresas utilizan prototipos y grupos focales para limitar el tiempo y los recursos invertidos. La transparencia y la comunicación también son fundamentales para el proceso de prueba: un ejecutivo de ventas podría darse cuenta de que una idea no cumple con los criterios de viabilidad empresarial, mientras que un ingeniero podría afirmar de manera concluyente que crear un producto no es factible.
Calculando...
Este es el mejor resumen de «Cómo ganar amigos e influir sobre las personas» que he leído nunca. La forma en que has explicado las ideas y las has relacionado con otros libros me ha parecido increíble.
Este ejercicio te ayudará a comprender mejor cómo crear prototipos.
Piensa en un producto tecnológico que utilices a menudo. ¿Cómo le presentarías ese producto a personas que nunca lo han visto antes?
La implementación del método de descubrimiento en el desarrollo de productos suele requerir un cambio en la cultura de la empresa. En esta sección se ofrecen herramientas y consejos para superar la resistencia y la aversión al riesgo en el camino hacia la creación de una cultura más exitosa.
En primer lugar, analizaremos por qué algunos equipos tienen dificultades para innovar y aplicar el proceso de descubrimiento. A continuación, examinaremos formas de despertar el interés de los empleados por el proceso de descubrimiento y de que dejen de depender de las hojas de ruta, incluyendo dos estrategias concretas denominadas «sprints de descubrimiento» y «equipos piloto».
Las empresas que innovan constantemente comparten muchas características comunes. Para crear una cultura sólida, las empresas deben innovar y poner en práctica sus ideas. Cuando las empresas tienen dificultades para innovar, significa que carecen de algunos de los siguientes atributos:
Con Shortform, puedes:
Accede a más de 10 000 resúmenes de libros de no ficción.
Subraya lo que quieras recordar.
Accede a más de 1000 resúmenes de artículos de calidad.
Toma nota de tus ideas favoritas.
Lee dondequiera que estés con nuestra aplicación para iOS y Android.
Descargar resúmenes en PDF.