Los hábitos son un atajo para tu cerebro: ejecutas comportamientos automáticos sin tener que pensar mucho en ello. Los hábitos se desarrollan cuando el comportamiento ha resuelto el problema de forma continuada en el pasado.
Los productos que crean hábito utilizan un ciclo de cuatro pasos para engancharte:
Cada bucle sucesivo hace que el siguiente bucle sea más probable, provocando un efecto de volante. Para explicarlo con más detalle:
Los desencadenantes externos se transmiten a través del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de las aplicaciones que le piden que vuelva para ver una foto.
Con el tiempo, a medida que un producto se asocia con un pensamiento, una emoción o una rutina preexistente, los usuarios vuelven a él basándose en desencadenantes internos. Las emociones, especialmente las negativas como el aburrimiento, la soledad, la confusión, la falta de propósito y la indecisión, son poderosos desencadenantes internos. Estos desencadenantes pueden ser breves y menores, incluso subconscientes.
Para crear un hábito, es necesario resolver el problema del usuario, de modo que este asocie tu producto con el alivio.
**Para...
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La tecnología moderna nos tiene adictos a su uso. Los psicólogos cognitivos definen los hábitos como «comportamientos automáticos desencadenados por señales situacionales», y el uso de aplicaciones y productos tecnológicos encaja claramente en muchos casos.
Las empresas que son más eficaces a la hora de crear hábitos de uso disfrutan de una clara ventaja económica. Cuando se enganchan, los usuarios vuelven a un producto sin necesidad de costosas campañas de marketing: regresan por voluntad propia, impulsados por factores internos en lugar de externos. Las personas que se sienten solas abren automáticamente Facebook. Los empleados que quieren procrastinar abren automáticamente su correo electrónico. Un mejor acceso, más datos y mayor velocidad hacen que las cosas sean más adictivas.
El modelo Hooked de formación de hábitos consta de cuatro pasos que forman una secuencia en un...
Los hábitos son una forma que tiene el cerebro de conservar recursos mediante la ejecución de comportamientos automáticos sin pensar mucho en ello. Los hábitos se establecen cuando la acción ha resuelto continuamente el problema en el pasado.
Cuando te preparas para irte a la cama, realizas una secuencia específica de acciones que no te requieren mucho esfuerzo mental. Del mismo modo, cuando te aburres, es posible que tengas el hábito de encender el teléfono y deslizar el dedo hacia arriba para actualizar tu feed, ya que en el pasado esta era una forma eficaz de combatir el aburrimiento.
Los hábitos son valiosos para las empresas porque:
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Piensa en el hábito que quieres que tus usuarios desarrollen.
¿Qué problemas resuelve para sus usuarios?
Los siguientes cuatro capítulos tratan cada uno de los pasos del modelo Hooked para productos que crean hábito.
La reacción en cadena que da inicio a un hábito siempre comienza con un desencadenante. Los hábitos se forman como las perlas en las ostras. Comienza como una pequeña irritación, como un grano de arena, que desencadena la formación continua de capas hasta producir una perla (un hábito completamente formado).
Los desencadenantes externos se transmiten a través del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de las aplicaciones que le piden que vuelva para ver una foto.
Los tipos de desencadenantes externos incluyen:
Con el tiempo, a medida que un producto se asocia con un pensamiento, una emoción o...
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Jerry McPheePiensa en los puntos débiles de tus usuarios para crear el mejor producto.
Escribe tres desencadenantes internos que puedan recordar al usuario que debe realizar una acción con tu producto. Escríbelos de esta manera: «cada vez que el usuario [desencadenante interno], ella [primera acción]».
Después del disparador, el usuario debe realizar la acción deseada.
Para iniciar una acción como hábito, hacer debe ser más fácil que pensar. Una acción tiene tres requisitos:
Piensa en cómo te comportas cuando oyes que tu teléfono vibra. El desencadenante está ahí, pero es posible que no tengas la motivación (es el final del día y quieres desconectarte del mundo). O si el teléfono está enterrado en el fondo de tu bolso, no tienes la capacidad suficiente para cogerlo. Y si el teléfono está en silencio, no tienes ningún desencadenante que active el comportamiento.
La motivación es la «energía para la acción». Todos los seres humanos están motivados para:
La publicidad suele aprovechar estos deseos.
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Reduzca las fricciones para que su usuario pase a la acción.
Describe cómo pasa el usuario del desencadenante a la acción y a la recompensa. ¿Cuántos pasos debe dar el usuario? ¿Cómo podrías eliminar algunos pasos?
Para crear un hábito, tu producto debe resolver realmente el problema del usuario, de modo que este dependa de él como una solución fiable. El beneficio que obtiene el usuario es la recompensa.
Cuando se establece un hábito, el usuario llega a ansiar la solución antes de recibir realmente la recompensa. En el cerebro, el núcleo accumbens es responsable de [término restringido] enviar señales para recompensar el comportamiento y establecer hábitos. Los estudios de imágenes cerebrales han descubierto que las señales se activaban no cuando se recibía realmente la recompensa, sino más bien en anticipación a ella.
Es importante destacar que las recompensas variables son más efectivas que las fijas. Las recompensas fijas no cambian en absoluto, ya que ofrecen la misma recompensa a intervalos constantes. Las recompensas variables son más parecidas a las máquinas tragamonedas, ya que ofrecen cantidades desconocidas con una frecuencia desconocida. El tamaño impredecible de las recompensas y los niveles de novedad [término restringido] refuerzan el desarrollo del hábito. Imagina una máquina tragaperras que solo te pagara 0,99 $ cada vez que apostaras 1,00 $: ¿qué gracia tendría?
La idea de las recompensas variables fue estudiada por Skinner, quien realizó experimentos con animales que pulsaban una palanca para recibir comida. En la variable...
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Considera cómo aumentar las recompensas que obtienen tus usuarios.
¿Qué recompensa ofrece tu producto que alivie el dolor del usuario?
La inversión es el último paso del modelo de cuatro pasos: permite al usuario invertir en el producto para mejorar experiencias futuras.
Cuanto más esfuerzo dedicamos a algo, más lo valoramos y más probable es que volvamos a hacerlo.
Tres tendencias psicológicas provocan el efecto inversión:
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Consigue que tus usuarios inviertan en tu producto pasando a la acción.
¿Qué inversión realiza el usuario para añadir valor a una experiencia futura?
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Ahora ya sabes cómo crear productos que cambian el comportamiento de las personas, son persuasivos y las manipulan para que hagan cosas que normalmente no harían.
Esto puede sonar malvado. Sin embargo, muchos productos exitosos que varían en moralidad manipulan el comportamiento de las personas. ¿Por qué Weight Watchers es mejor que las máquinas tragamonedas? ¿Cómo distinguimos los buenos hábitos de los malos?
Hooked proporciona la útil Matriz de Manipulación, que puede ayudarte a examinar si deberías intentar enganchar a tus usuarios. Dependiendo de si crees que tu producto mejora la vida del usuario y de si tú mismo utilizas el producto , encajas en estos perfiles:
| El fabricante no lo utiliza. | El fabricante lo utiliza. | |
| Mejora sustancialmente la vida del usuario. | Vendedor ambulante | Facilitador |
| No mejora la vida del usuario. | Distribuidor | Artista |
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Alguien que crea algo que mejora la vida del usuario y hace...
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Una vez comprendido el modelo de creación de hábitos, ahora podemos profundizar en un solo negocio.
La aplicación Bible App es la aplicación bíblica líder que permite a los usuarios estudiar la Biblia, proporcionando fragmentos diarios y planes de lectura, así como el texto completo de la Biblia. Fundada por un pastor y propiedad de un grupo eclesiástico, la aplicación Bible App se encuentra claramente en la categoría de facilitadores.
Con más de 200 millones de descargas, obtuvo una ventaja natural al ser uno de los primeros en llegar a la nueva App Store en 2008, pero también utiliza metódicamente los principios de Hooked para convertirse en un producto que crea hábito.
Desencadenantes
Ahora que tienes ideas, necesitas probarlas con usuarios reales. El autor propone el proceso de prueba de hábitos, similar al «construir, medir, aprender» de Lean Startup.
Quizás te preguntes qué tipo de...
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