Los hábitos son un atajo para el cerebro: te permiten realizar acciones de forma automática sin tener que pensar mucho en ello. Los hábitos se desarrollan cuando ese comportamiento ha resuelto el problema de forma continuada en el pasado.
Los productos que crean adicción utilizan un ciclo de cuatro pasos para engancharte:
Cada bucle sucesivo aumenta la probabilidad de que se produzca el siguiente, lo que provoca un efecto de inercia. A continuación, explicamos cada uno de ellos con más detalle:
Los desencadenantes externos provienen del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de las aplicaciones que invitan a los usuarios a volver para ver una foto.
Con el tiempo, a medida que un producto se asocia a un pensamiento, una emoción o una rutina ya existente, los usuarios vuelven a utilizarlo impulsados por factores internos. Las emociones — especialmente las negativas, como el aburrimiento, la soledad, la confusión, la falta de sentido y la indecisión— son poderosos factores internos. Estos factores pueden ser breves y de poca importancia, e incluso pasar desapercibidos a nivel subconsciente.
Para crear un hábito, debes resolver un problema del usuario, de modo que este asocie tu producto con una solución.
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La tecnología moderna nos ha vuelto adictos a su uso. Los psicólogos cognitivos definen los hábitos como «comportamientos automáticos desencadenados por señales situacionales», y el uso de aplicaciones y productos tecnológicos encaja claramente en esta definición en muchos casos.
Las empresas que saben fomentar mejor los hábitos de uso gozan de una clara ventaja económica. Una vez que se han enganchado, los usuarios vuelven a un producto sin necesidad de costosas campañas de marketing: regresan por voluntad propia, impulsados por estímulos internos más que por incentivos externos. Las personas que se sienten solas abren automáticamente Facebook. Los empleados que quieren procrastinar abren automáticamente su correo electrónico. Un mejor acceso, más datos y una mayor velocidad hacen que todo resulte más adictivo.
El modelo «Hooked» de formación de hábitos consta de cuatro pasos que forman una secuencia en un...
Los hábitos son una forma que tiene el cerebro de ahorrar recursos, ya que permiten realizar comportamientos automáticos sin tener que pensar demasiado en ello. Los hábitos se consolidan cuando una acción ha resuelto el problema de forma continuada en el pasado.
Cuando te preparas para irte a la cama, realizas una secuencia concreta de acciones sin tener que pensar mucho en ello. Del mismo modo, cuando te aburres, es posible que caigas en el hábito de encender el móvil y deslizar el dedo hacia arriba para actualizar tu feed, ya que en el pasado era una forma eficaz de combatir el aburrimiento.
Los hábitos son valiosos para las empresas porque:
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Piensa en el hábito que quieres que adquieran tus usuarios.
¿Qué problemas resuelves para tus usuarios?
Los siguientes cuatro capítulos abordan cada uno de los pasos del modelo «Hooked» para productos que crean hábito.
La reacción en cadena que da lugar a un hábito siempre comienza con un desencadenante. Los hábitos se forman como las perlas en las ostras. Empieza como un pequeño irritante, como un grano de arena, que provoca la formación continua de capas hasta producir una perla (un hábito plenamente desarrollado).
Los desencadenantes externos provienen del entorno. Contienen información sobre lo que el usuario debe hacer a continuación, como las notificaciones de las aplicaciones que invitan a los usuarios a volver para ver una foto.
Entre los tipos de desencadenantes externos se incluyen:
Con el tiempo, a medida que un producto se va asociando con un pensamiento, una emoción o...
«Me encanta Shortform, ya que son los mejores resúmenes que he visto nunca... y he consultado muchos sitios similares. El resumen de una página y la versión completa más extensa son muy útiles. Leo Shortform casi todos los días».
Jerry McPheePiensa en los problemas de tus usuarios para crear el mejor producto.
Escribe tres desencadenantes internos que puedan recordar al usuario que realice una acción con tu producto. Escríbelos de la siguiente manera: «Cada vez que el usuario [desencadenante interno], él [primera acción]».
Una vez activado el disparador, el usuario debe realizar la acción deseada.
Para que una acción se convierta en un hábito, llevarla a cabo debe ser más fácil que pensar en ella. Una acción debe cumplir tres requisitos:
Piensa en cómo reaccionas cuando oyes vibrar el móvil. El estímulo está ahí, pero puede que no tengas la motivación necesaria (es el final del día y quieres desconectar del mundo). O si el móvil está enterrado en el fondo del bolso, no tienes la capacidad suficiente para cogerlo. Y si el móvil está en silencio, no hay ningún estímulo que active esa reacción.
La motivación es la «energía para actuar». Todos los seres humanos se sienten motivados a:
La publicidad suele aprovechar estos deseos.
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Elimina los obstáculos que impiden que el usuario realice una acción.
Explica el proceso que sigue el usuario desde el desencadenante hasta la acción y la recompensa. ¿Cuántos pasos debe dar el usuario? ¿Cómo podrías eliminar alguno de ellos?
Para crear un hábito, tu producto debe resolver realmente el problema del usuario, de modo que este pase a depender de él como una solución fiable. El beneficio que obtiene el usuario es la recompensa.
Cuando se consolida un hábito, el usuario llega a ansiar la solución antes incluso de recibir la recompensa. En el cerebro, el núcleo accumbens es el responsable de la señalización [término restringido] que recompensa el comportamiento y establece los hábitos. Estudios de imagen cerebral han revelado que dicha señalización no se activaba en el momento de recibir la recompensa, sino más bien al anticiparla .
Es importante destacar que las recompensas variables son más eficaces que las fijas. Las recompensas fijas no varían en absoluto, ya que ofrecen la misma recompensa a intervalos constantes. Las recompensas variables se parecen más a las máquinas tragaperras, ya que ofrecen cantidades desconocidas con una frecuencia impredecible. El carácter impredecible de las recompensas y los picos de novedad [término restringido] refuerzan, a su vez, el desarrollo del hábito. Imagina una máquina tragaperras que simplemente te pagara 0,99 $ cada vez que apostaras 1,00 $: ¿qué gracia tendría eso?
La idea de las recompensas variables fue objeto de un famoso estudio de Skinner, quien realizó experimentos con animales que presionaban una palanca para recibir comida. En el sistema variable...
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Piensa en cómo mejorar las recompensas que reciben tus usuarios.
¿Qué beneficio ofrece tu producto que alivia el problema del usuario?
La inversión es el último paso del modelo de cuatro pasos: permite al usuario invertir en el producto para mejorar sus experiencias futuras.
Cuanto más esfuerzo dedicamos a algo, más lo valoramos y más probable es que volvamos.
Hay tres tendencias psicológicas que provocan el efecto de inversión:
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Anima a tus usuarios a comprometerse con tu producto pasando a la acción.
¿Qué esfuerzo realiza el usuario para aportar valor a una experiencia futura?
Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Ahora ya sabes cómo crear productos que modifiquen el comportamiento de las personas, sean persuasivos y las inciten a hacer cosas que, de otro modo, quizá no harían.
Esto puede parecer perverso. Sin embargo, muchos productos de éxito, independientemente de su moralidad, manipulan el comportamiento de las personas. ¿Por qué Weight Watchers es mejor que las máquinas tragaperras? ¿Cómo distinguimos entre los hábitos buenos y los malos?
Hooked ofrece la útil «Matriz de manipulación», que puede ayudarte a analizar si deberías intentar enganchar a tus usuarios. Dependiendo de si crees que tu producto mejora la vida del usuario y si tú mismo utilizas el producto , encajas en uno de estos perfiles:
| Maker no lo utiliza | Maker lo utiliza | |
| Mejora notablemente la vida del usuario | Vendedor ambulante | Moderador |
| No mejora la vida del usuario | Concesionario | Artista |
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Alguien que crea algo que mejora la vida de los usuarios y que...
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Ahora que hemos comprendido el modelo para crear hábitos, podemos centrarnos en un negocio concreto.
La aplicación «The Bible App» es la aplicación bíblica líder que permite a los usuarios estudiar la Biblia, ya que ofrece fragmentos diarios y planes de lectura, además del texto completo de la Biblia. Fundada por un pastor y propiedad de un grupo eclesiástico, la aplicación «The Bible App» se enmarca claramente en la categoría de «Facilitador».
Con más de 200 millones de descargas, contó con la ventaja natural de ser una de las primeras aplicaciones en llegar a la nueva App Store en 2008, pero también aplica metódicamente los principios de «Hooked» para convertirse en un producto que crea hábito.
Desencadenantes
Ahora que ya tienes ideas, debes ponerlas a prueba con usuarios reales. El autor propone el proceso de «Habit Testing», similar al enfoque «crear, medir, aprender» de Lean Startup.
Quizás te estés preguntando qué tipo de...
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