Las reuniones son el alma de una organización: son fundamentales para su éxito, pero a menudo parecen inútiles y demasiado largas. Esto plantea una paradoja: ¿cómo se puede aumentar la productividad de las reuniones cuando el personal las considera inútiles? La respuesta está en mejorar las reuniones. «Death By Meeting» ofrece una guía para lograrlo.
El autor Patrick Lencioni ilustra cómo hacer que las reuniones sean más interesantes y productivas a través de la parábola de Casey, un golfista profesional reconvertido en desarrollador de software que dirige una empresa de videojuegos deportivos llamada Yip Software. Es un tipo inteligente y, en general, un buen jefe, pero celebra reuniones aburridas y dispersas que minan la moral del equipo. Cuando vende su empresa para que se convierta en una filial de una gran empresa de videojuegos llamada Playsoft, un ejecutivo de Playsoft llamado J.T. empieza a asistir a las reuniones de Casey y se sorprende por la falta de pasión y urgencia del equipo. Es como si estuvieran hablando de un caso práctico en una escuela de negocios en lugar del futuro de su propia empresa.
J.T. le hace saber a Casey que su puesto de trabajo corre peligro si no consigue enfocar mejor sus reuniones. Temiendo por su sustento, Casey se reúne con su precoz asistente, Will, y traza una estrategia para celebrar más reuniones y llenarlas de dramatismo, como en las películas. Al igual que en las películas, las reuniones deben tener un gancho: un buen comienzo que haga que los participantes estén dispuestos a asimilar la exposición necesaria de la trama, que puede resultar un poco más lenta. Piensa en hablar de un presupuesto: suena aburrido. Pero si lo planteas correctamente —explicando lo que está en juego en cada partida y la presión de la competencia que acecha a la empresa—, la gente estará más dispuesta a participar.
Cuando J.T. vuelve a Yip para asistir a otra reunión, queda impresionado por el cambio. Casey no solo conserva su puesto, sino que además mejora la eficiencia de la empresa y eleva la moral del personal.
Casey no es el único directivo al que le cuesta organizar reuniones productivas y motivar a su equipo. La mayoría de las reuniones adolecen de tres problemas importantes: falta de dinamismo, falta de estructura y falta de frecuencia.
Las reuniones son aburridas. Teniendo en cuenta que la mayoría de las personas que asisten a ellas tienen otras tareas que podrían estar realizando, esto supone un gran problema y hace que la mayoría de los empleados las consideren una pérdida de tiempo. Las reuniones son aburridas porque en la mayoría de ellas no hay dramatismo ni tensión . De hecho, la mayoría de los moderadores evitan la tensión si es que existe.
Para resolver este problema, busca activamente los desacuerdos o los momentos de tensión. Esto mantiene el interés de los participantes en la reunión y da lugar a debates estratégicos importantes. Si dos personas tienen un desacuerdo, respaldado por datos, es útil que todos lo escuchen, ya que les hace participar y les ayuda a formarse su propia opinión sobre las decisiones de la empresa.
Piensa en un buen guion. Los guionistas desarrollan el conflicto y su resolución a lo largo de dos horas. Hay diferentes tipos de conflicto: desde el hombre contra el sistema, como en una película como «Algunos hombres buenos», hasta el hombre contra la naturaleza, un enemigo invisible y contra sí mismo, como en «Apocalypse Now». Al igual que las películas, las reuniones suelen durar dos horas, pero carecen de todo aquello que hace que las películas sean entretenidas, cuando, en realidad, las reuniones deberían ser más divertidas que ver una película.
En toda buena película, el conflicto surge en los primeros diez minutos. A esto se le llama el «gancho»: es lo que atrae al público hacia la película y hace que quiera seguir viéndola. Una buena reunión funciona de la misma manera. Un gancho puede adoptar muchas formas, pero debe explicar lo que está en juego. Como moderador de la reunión, explica que la empresa se encuentra en peligro, o que está teniendo dificultades para abrirse paso en un nuevo mercado, o que una mala decisión podría provocar estos problemas. O, si no quieres empezar con una nota negativa, explica cómo una buena decisión podría mejorar la vida de los empleados, los clientes o el mundo.
Los empleados necesitan un motivo para interesarse. Encontrar un gancho es fácil, porque, como hemos visto, las reuniones sí que importan . Son las que marcan el rumbo de una empresa.
Una vez que hayas explicado lo que está en juego, busca puntos de desacuerdo. Si hay un grupo de personas razonablemente inteligentes debatiendo un tema que les preocupa a todos (gracias al gancho), habrá desacuerdo al menos en alguna parte del mismo. Si escuchas desacuerdos o incluso ves en la cara de alguien que está...
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Las reuniones son el alma de una organización: son fundamentales para su éxito, pero a menudo parecen inútiles y demasiado largas. Esto plantea una paradoja: ¿cómo deben las empresas abordar esas reuniones cruciales que el personal considera inútiles? La respuesta es mejorar las reuniones. «Death By Meeting» ofrece una guía para lograrlo y una parábola que explica exactamente por qué esta tarea es tan importante.
«Death By Meeting» se divide en dos secciones. La primera parte del libro narra la historia de un mal jefe, sus empleados y cómo se comporta tanto con ellos como en el ámbito empresarial en general. La historia incluye lecciones sobre la gestión de personas y la organización de reuniones. La segunda parte del libro es una lista resumida de recomendaciones para alcanzar el éxito en la gestión.
(Nota de Shortform: Hemos invertido la estructura en dos partes del libro para situar los principios antes de la parábola.)
La mayoría de las reuniones adolecen de tres problemas importantes: la falta de dinamismo, la falta de estructura y la falta de periodicidad.
Las reuniones son aburridas. Teniendo en cuenta que la mayoría de las personas que asisten a ellas tienen otras tareas que podrían estar realizando, esto supone un gran problema y hace que la mayoría de los empleados vean las reuniones como algo...
Este ejercicio te ayudará a aplicar estos principios en tus propias reuniones.
Piensa en tu lugar de trabajo. ¿De qué trataría una buena reunión breve (de unos 5 minutos) para ponernos al día?
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La siguiente parábola muestra lo importante que es seguir los principios para llevar a cabo una buena reunión. Al final de cada sección, repasaremos brevemente las lecciones aprendidas.
Casey tiene una esposa y unos hijos encantadores, es un buen vecino y asiste a la iglesia con regularidad. Es una persona a la que resulta fácil respetar, y a sus empleados les cae bien como persona; simplemente no les gusta como jefe.
Casey creció trabajando como caddie y jugando en un campo de golf cercano a su casa, en Monterey (California). Le encantaba este deporte y entró en la universidad gracias a una beca de golf, donde siguió destacando en este deporte. También estudió ingeniería e informática.
Tras terminar la universidad, siguió persiguiendo su sueño de llegar al circuito de la PGA y ganarse la vida como golfista profesional. Sin embargo, justo cuando por fin empezaba a destacar en los grandes torneos, le entró el «yips»: físicamente estaba perfectamente, pero psicológicamente ya no era capaz de embocar.
Una vez que sus sueños de una carrera profesional en el golf se desvanecieron, Casey regresó a su casa en Monterey, se casó, compró una pequeña casa con sus ahorros y decidió aprovechar sus puntos fuertes para lanzar un videojuego de golf realista. Esto combinaba su interés por...
Los problemas se hicieron aún más evidentes cuando Yip contrató a una nueva vicepresidenta de Recursos Humanos. Empezó realizando una encuesta a toda la empresa sobre el rendimiento laboral, la moral y otros muchos temas, y descubrió que, en particular, la moral estaba por los suelos. Presentó esta información a los directivos de Yip, quienes se preocuparon. Sabían que el problema existía, pero podían ignorarlo mientras no tuvieran datos que lo respaldaran. Ahora, ya no podían permitirse ese lujo, y todo el mundo empezó a hablar del problema.
El equipo empezó a cuestionar esto y gran parte del resto del funcionamiento de la empresa. Por ejemplo, en parte porque tenía una familia a su cargo, Casey tomó la decisión de no crear videojuegos violentos de fantasía dirigidos a los niños. Se centró en los deportes, a pesar de que el mercado de esos otros videojuegos crecía mucho más rápido que el de los videojuegos deportivos.
El jefe de desarrollo de productos opinaba que debían centrarse más en la calidad de sus productos actuales que en añadir nuevas funciones. El vicepresidente de ventas preguntó si podían reconsiderar su decisión de seguir apostando por los juegos deportivos, sobre todo teniendo en cuenta que los juegos de fantasía representaban el mercado con mayor crecimiento. Casey dijo que la gente necesitaba un nuevo reto en torno al cual unirse...
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Jerry McPheePiensa en cuántas veces te molesta algo que ocurre en tu lugar de trabajo. Este ejercicio te ayudará a expresar por qué te molestan ciertas situaciones.
Piensa en las reuniones habituales que tienes en el trabajo. ¿Cómo se desarrollan?
Cuando Will entró en la oficina, quedó claro de inmediato que tenía una personalidad magnética. Era sociable, pero también parecía amable y mostraba interés por el trabajo. Casey supo enseguida que lo contrataría.
Will se sintió lo suficientemente cómodo durante la entrevista —sobre todo teniendo en cuenta que estaba sobrecualificado para el puesto— como para preguntar por Playsoft y por el escrutinio al que estaba sometido Yip. Casey comprendió de inmediato que las cualificaciones de Will y su curiosidad serían una ventaja en un momento difícil para la empresa. Así que Casey le dijo a Will que podría echar una mano con tareas y estrategias que no suelen formar parte del trabajo de un asistente administrativo.
Por desgracia, Will no fue del todo sincero sobre su pasado. De niño, solía soltar comentarios inapropiados y groseros a la gente. Esto hacía que a sus profesores les costara apreciarlo y le metía a menudo en peleas con otros niños. En el instituto le diagnosticaron un caso leve de TOC y síndrome de Tourette. Empezó a tomar medicación y a acudir a un terapeuta, y sus síntomas desaparecieron rápidamente.
Sin embargo, tras terminar el posgrado, Will decidió dejar de tomar la medicación. Y sus antiguos síntomas volvieron a aparecer.
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El equipo presente en la sala aceptó los detalles de cada reunión y, en general, les gustaron las ideas. Pero durante la presentación, a Will se le escapó que J.T. y Wade asistirían a una reunión para evaluar el rendimiento de Casey, y que el puesto de Casey estaba en juego. El equipo se indignó ante la posibilidad de que Casey fuera despedido por su rendimiento en las reuniones, pero Casey les aseguró que tenían que mejorar las reuniones no solo por la seguridad de su propio puesto, sino también por el buen funcionamiento de la empresa.
Will estaba nervioso, así que llamó a una asistente administrativa que conocía en Chicago para intentar recabar más información sobre J.T. Ella le dijo que no podía contarle mucho, pero que, cuando Playsoft adquirió su empresa filial, tanto ella como su jefe estuvieron a punto de dimitir después de que J.T. empezara a visitar la empresa con frecuencia.
Will y Casey empezaron a prepararse para la reunión que se avecinaba. En primer lugar, decidieron que celebrarían una reunión estratégica, ya que así sería la mejor manera de mostrarle a J.T. el entusiasmo que el equipo había desarrollado por su nueva estrategia de reuniones. Querían plantear un par de cuestiones importantes y debatirlas a fondo en presencia de J.T. y Wade. Casey, que se había sentido desanimado por su situación, empezó a sentirse...