Resumo do PDF:Viciado, de Nir Eyal e Ryan Hoover
Resumo do livro: Conheça os pontos principais em poucos minutos.
A seguir, apresentamos uma prévia do resumo do livro *Hooked*, de Nir Eyal e Ryan Hoover, publicado pela Shortform. Leia o resumo completo e detalhado na Shortform.
Resumo de 1 página em PDF do livro “Hooked”
A tecnologia moderna nos deixou viciados em seu uso. Embora você possa estar ciente de que é viciado no seu celular ou nos seus aplicativos favoritos, talvez não saiba exatamente como isso aconteceu. Simplesmente aconteceu sem que você percebesse.
O livro “Hooked” oferece uma estrutura útil sobre como os produtos de tecnologia criam hábitos duradouros em seus usuários. Compreender isso é útil tanto para designers de produto quanto para os usuários. O cerne do modelo do “Hooked” é o ciclo de feedback de quatro etapas: Gatilho, Ação, Recompensa e Investimento.
(continuação)...
Ação
Para que uma ação se torne um hábito, fazer deve ser mais fácil do que pensar. Uma ação tem três requisitos:
- Motivação suficiente
- Capacidade suficiente
- Um gatilho para ativar o comportamento
Torne o processo de uso do seu produto o mais simples possível. Defina as etapas que o cliente precisa seguir para concluir a tarefa. Em seguida, elimine etapas até chegar ao processo mais simples possível.
Identifique qual fator está mais prejudicando seus usuários. O esforço mental necessário para usar seu produto é muito grande? O usuário está em um contexto social em que o comportamento é inadequado? O comportamento é tão diferente da rotina normal a ponto de ser desmotivador?
Recompensa variável
Para criar um hábito, seu produto precisa realmente resolver o problema do usuário, de modo que ele passe a contar com ele como uma solução confiável. O benefício que o usuário recebe é a recompensa.
Recompensas variáveis são mais eficazes do que recompensas fixas. As recompensas fixas não mudam de forma alguma, oferecendo a mesma recompensa em intervalos constantes. As recompensas variáveis se assemelham mais às máquinas caça-níqueis, oferecendo valores desconhecidos em uma frequência imprevisível. O tamanho imprevisível das recompensas e a novidade elevam os níveis de dopamina, o que, por sua vez, fortalece o desenvolvimento do hábito. Imagine uma máquina caça-níqueis que simplesmente pagasse US$ 0,99 toda vez que você apostasse US$ 1,00 — quão divertido seria isso?
Existem três tipos de recompensas variáveis:
- Recompensas da Tribo
- Em geral, queremos nos sentir aceitos, atraentes, importantes e incluídos. Quando outras pessoas nos dão reconhecimento social, isso é uma recompensa poderosa.
- As recompensas da caçada
- Antes de inventarem as ferramentas, os seres humanos caçavam animais por meio da caça de resistência, superando em resistência animais maiores que não conseguiam se refrescar de forma eficaz durante horas de perseguição.
- Isso se deve à determinação obstinada em obter recompensas que contribuem para a nossa sobrevivência, incluindo comida, dinheiro e informações. Somos até mesmo condicionados a desfrutar da própria busca, além das recompensas materiais.
- As recompensas do eu
- Buscamos o domínio e a realização. Somos movidos a superar obstáculos e alcançar nossos objetivos, tornando-nos mais capazes do que éramos antes.
Investimento
Quanto mais esforço dedicamos a algo, mais valorizamos essa coisa e mais provável é que voltemos a usá-la. Assim , para incentivar um usuário a voltar e criar um hábito, estimule-o a contribuir com algo de valor ao sistema , de modo que ele valorize ainda mais o aplicativo e abra caminho para recompensas a longo prazo.
Muitas vezes, o investimento do usuário aumenta o valor das recompensas futuras, criando um ciclo virtuoso de uso que se torna cada vez mais valioso.
Aqui estão alguns exemplos de tipos de investimentos dos usuários, com explicações sobre como eles aumentam as recompensas futuras e ativam gatilhos:
- Curadoria de conteúdo: quando os usuários selecionam o conteúdo de que gostam, o produto pode sugerir mais conteúdos que provavelmente serão do agrado do usuário por meio da personalização.
- Dados: quando os usuários fornecem dados pessoais, o produto pode oferecer recomendações úteis por meio da análise desses dados.
- Conexões sociais: quando um usuário se conecta a outros usuários, as contribuições desses outros usuários agregam mais valor e constituem motivos convincentes para que ele volte.
- Reputação: quando os usuários constroem uma reputação em um site, sua influência aumenta e sua vontade de sair diminui.
Quer conhecer o resto do livro *Hooked* em 21 minutos?
Acesse o resumo completo do livro *Hooked* inscrevendo-se no Shortform.
Os resumos concisos ajudam você a aprender 10 vezes mais rápido ao:
- Cobertura 100% completa: você aprende os pontos mais importantes do livro
- Sem enrolação: você não perde tempo tentando descobrir qual é a ideia do autor.
- Exercícios interativos: aplique as ideias do livro à sua própria vida com a orientação de nossos educadores.
Aqui está uma prévia do restante do resumo em PDF do livro *Hooked*, da Shortform: